《火影忍者》完結後的幾大遺憾,你最遺憾的是什麼?

2018年09月11日     3,043     檢舉

《火影忍者》完結後的幾大遺憾,你最遺憾的是什麼?

火影忍者,遺憾太多,10多年,我眼睜睜看著火影忍者變成火影魔法師。而很多人所謂的爛尾,我認為不過是大家對火影后期的不滿。

1【忍者變法師】

就問一句「你多久沒看到結印了」

【列舉那些真正讓我迷上火影的忍者戰鬥】

我在貼吧里曾經戲謔地列舉了那些我喜愛的火影中的戰鬥場面

忍者連結印都沒了還叫忍者麼,呼風喚雨沒事喊一聲就變形成高達那是法爺~

前期戰鬥場面亮點頗多,無論是熱血賽亞人式的李洛克還是號稱忍術博士的三代目,又或是太極類寧次戰鬥,當然最喜歡的是鹿丸的智商壓制

可以說這樣的戰鬥才是讀者記憶深刻或者說用來區分火影與其他漫畫戰鬥的重要要素。其實後期鹿丸打飛段已經開始走樣了,但是好歹初戰飛段還是保持了一貫的水準。至於後期那些毀天滅地的招式,出現一次叫人驚嘆,多了就失去了新鮮感,我還是更喜歡將傳統招式發揮到極致的戰鬥。

下面有請鼬神出場

鬼鮫動作簡單暴力,阿斯瑪也留一手,雙方各加1分,紅幻術出場,被鼬終結,卡卡西出場,簡單忍術過招,但量與質都不及對手,對視被秒。

之後凱出面救場,這是一場曉2個成員 VS 4個木葉上忍的戰鬥,各種忍術的一次集中大展示,也是紅和阿斯瑪戰鬥方式的一次真正公開亮相,之前阿斯瑪雖然有過戰鬥,但還沒有展示過自己的特色。這場戰鬥十分緊湊,在很小的範圍內展示了曉組織強大的戰鬥力,但又沒有給人很誇張的感覺,至於鼬的實力,則給讀者留下了很大的遐想空間。這場戰鬥有很碉堡巨大的術麼,沒有,都是很簡單的,對,沒有千手觀音,也沒有變形金剛,更沒有各種變大的動物。但這一看就是火影忍者的戰鬥,不會走調。

2【前期各種設定崩塌】

你還記得火影的地圖麼,岸本應該是忘了,你還記得火影各種門的設定麼,岸本已經模糊了,你還記得各種印的名字的麼,也許你還自己偷偷練過,岸本已經懶得畫了,你還記得醫療忍術有多難麼,人家後期寫輪眼都熱插拔的,比U盤都方便,鼬神吐血半條命開個須佐第2階段,後期誰開須佐不是3階段起,要命啊,還都活蹦亂跳的。前期說白眼第一,結果被寫輪眼壓制了這麼多年,也就最近幾話才平反,但是也沒文字說明,我們只是從大BOSS是白眼推斷的。。。

你還記得屬性相剋麼,你還記得雙屬性麼,太多了

3【場面失控】

戰鬥力失控的情況很多漫畫都常見,《龍珠》的戰鬥力通貨膨脹有目共睹,戰鬥力失去平衡也很常見,但像火影這樣失控的不多見,感覺上作者已經失去了對戰鬥的把握,無論是實力上還是畫面上,都有失控的問題存在。

實力上的失控體現在沒有邏輯,通貨膨脹至少是持續性的,岸本現在的火影是一會兒通脹,一會兒通縮,一些人物的實力飄忽不定,想怎麼強就怎麼強,想多強就多強,畫風一轉,馬上就不堪一擊。你還記得當初八門全開的設定麼,對,甚至能超越影,連是不是能確定都不知道,斑把5影虐了個底朝天,然後就獲得了新形態,用二少的話說是大幅提升,結果被夜凱虐了個狗吃屎。

查克拉量已經失去意義,本來是很好的戰鬥定時器,現在淪為虛無,想有就有想沒就沒。

畫面失控問題用圖來說明吧

這是以前的二少大戰

這是現在的,我想大家都不是瞎子。

忍者的戰鬥本就應該是小規模遭遇戰,忍界大戰理念很好,但畫出來真心是個敗筆,這方面尾田的頂上戰爭堪稱經典,點面結合十分到位,尾田大神功力在這一戰役體現的淋漓盡致。

3【後期場景失敗】

請允許我用失敗這個詞,看看海賊,鮮明的地域特色,火影已經淪為荒漠化,前期鋪墊的這麼多特色忍村,後期基本上都是打個照面,場景已經失去了意義,忍者這種利用場景應對戰鬥的自然也就失去了意義,變成了純比拼血條長度的比賽。

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